pedir materiais para a maquininha

Incremento da Jornada de Solicitação de Materiais

Papel

UX/UI Designer

ferramentas

Figma

tipo de projeto

App

duração

5 semanas

Descrição do projeto

Descrição do projeto

Descrição do projeto

A feature de pedidos do app precisava de melhorias, pois a experiência estava defasada e causava problemas na central de atendimento.

Problema

A central de atendimento estava tendo um alto número de chamadas por conta de problemas com o pedido de materiais para as maquininhas e isso estava causando um gargalo na central.

Objetivos

  • Melhorar a experiência do pedido do material para que o usuário tenha uma maior assertividade no pedido;

  • Diminuir o número de ligações na central de atendimento.

Processo

Processo

Processo

Por conta do tempo e da demanda de lançamento dos incrementos, foi necessário adaptar algumas ferramentas e processos para se alcançar os objetivos do projeto.

Benchmark

Ao analisar os concorrentes do mercado, percebi que nenhum deles ofereciam o serviço de envio de materiais para a maquininha de seus clientes, mas consegui ter alguns inspirações para melhorar o fluxo da solução.

Análise Heurística

  • As mensagens de erro e conclusão, eram totalmente genéricas e poderia ter induzido o usuário a erros e pra ter certeza, ligavam na central;

  • O usuário não conseguia ver para qual endereço o material seria enviado;

  • O sistema não era claro quando determinado material estava disponível ou não.

Design Critic

Algumas reuniões com designers e devs foi necessário, para realizar a análise dos protótipo. Se as telas iriam para produção e se eram viáveis tecnicamente.

Solução

Solução

Houve grandes incrementos dentro do pedido de materiais para melhorar a experiência do usuário.

Indicação de Indisponibilidade

Os itens para pedido agora teriam uma indicação que estão indisponíveis no momento.

Mudança de Endereço

O usuário tem a possibilidade de editar o seu endereço para onde será enviado.

Revisão Geral

Ao fazer o pedido o usuário tem uma revisão geral do pedido e endereço.

Clareza nas Mensagens

Todas as mensagens deixaram de ser genéricas e o usuário tem mais contexto das mensagens de aviso.

  • Indicação de inDisponibilidade

    Os itens para pedido agora teriam uma indicação se eles estavam ou não disponíveis para pedido.

  • Mudança de Endereço

    O usuário tem a possibilidade de editar o seu endereço para onde será enviado.

  • Revisão Geral

    Ao fazer o pedido o usuário tem uma revisão geral do pedido e endereço.

  • Clareza nas Mensagens

    Todas as mensagens deixaram de ser genéricas e o usuário tem mais contexto das mensagens de aviso.

  • Indicação de inDisponibilidade

    Os itens para pedido agora teriam uma indicação se eles estavam ou não disponíveis para pedido.

  • Mudança de Endereço

    O usuário tem a possibilidade de editar o seu endereço para onde será enviado.

  • Revisão Geral

    Ao fazer o pedido o usuário tem uma revisão geral do pedido e endereço.

  • Clareza nas Mensagens

    Todas as mensagens deixaram de ser genéricas e o usuário tem mais contexto das mensagens de aviso.

Resultados

Resultados

Resultados

A satisfação do cliente (CSAT) subiu 7%, com isso uma parte do objetivo do projeto foi alcançado.

Limitações & aprendizados

Limitações & aprendizados

Limitações & aprendizados

Nesse projeto tive muitos aprendizados com algumas limitações que tiveram no projeto e a seguir tem alguns pontos que me ajudou a superar os desafios.

Entrevistas com PJ

Por conta do tempo do projeto e perfil de cliente, não foi possível ter entrevistas em profundidade.

Alinhamentos com a Equipe

O quanto antes ter os alinhamentos principais sobre o projeto, menos tempo com dúvidas eu teria tido.

Co-criação

Co-criar com os designers experientes e com os devs da equipe, ajudou demais com a evolução do projeto. Especialmente sobre as limitações técnicas que os devs apontavam durante o design critic.

Perguntar = Sem Dúvidas

Ao fazer as perguntas certas para a equipe me ajudou muito a evoluir como Designer e me adaptar as situações diversas ao longo do projeto.